谈到识别空中手书这项技术的最初想法,微软亚洲研究院首席研究员兼语音组负责人宋平表示,“这个想法是为了解决在没有键盘或手写板的特定环境里如何用手势输入字符的问题。识别空中手书从技术和提升用户体验方面都是一项很杰出的创新。我相信这项创新将有可能被应用到微软目前和未来的很多产品及服务中。”
而从研发的角度,脱离了键盘鼠标的识别空中手书技术将想象力更拉近一步,抑或是对未来主流交互式体验的提前预演。而这,将为微软在人机交互体验上培养越来越多的“手语者”。
对于识别空中手书在未来应用的三个场景,马磊向记者介绍道,在交互式游戏环境下,用户在空中输入一些文字,如名字,答案,甚至是解密类游戏的符号,以获取不同的游戏体验;而在可联网设备上,比如网络电视(IPTV)和Xbox,甚至还有智能家电,需要输入文字信息时用远距离“比划”都很方便。比如在网络电视上搜索视频,在Xbox上搜索游戏动画等等;而对于家长来说,采用手势这种寓教于乐的方式,更适合好动且喜欢视觉冲击的小孩。由于远距离输入更能体现脱离键盘鼠标输入信息的优势,未来,微软亚洲研究院希望识别空中手书技术能够为用户解决更多的实际问题,能够使能其他有趣有意义的事情发生。而且,将不限定只用一个跟踪点,未来将会有多个跟踪点来应用到微软地图搜索服务的查找、缩放等。
“我们做研发的目的是为了提升用户体验,微软亚洲研究院在与产品部门的互动和沟通过程中,来共同探讨把这些创新技术应用到产品里或者技术转移出去的时间。但是,作为一个研究人员,能够让千家万户应用到自己的创新想法是最令我们激动的事情。”霍强对记者说。
霍强和马磊最近刚从微软雷德蒙总部回来,他们在微软研究院一年一度的技术节上展示了识别空中手书技术,吸引了包括微软产品部门,微软全球其它研究院同事以及媒体的关注。著名博客人Chris Pirillo 在他博客中写道:“虽然这个软件目前还只是个技术原型,没有被应用,但是我很看好它,这是一项惊人的研究。你能想像这个软件什么时候能被应用吗?我们所有的Xbox迷都拭目以待吧!”
这些充满无限可能性的基础创新是最具能量的。它本身可能不是一个成熟的应用,但是一旦与现实生活中有趣的想法相结合,就可以催生出无数的精彩成果。微软擅长于调动丰富的研发资源做些“打地基”的事情,识别空中手书就拓展了更多丰富应用的可能性。而这,或者就是微软亚洲研究院“研发之美”的魅力所在。
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